Jest to wysoce strategiczna gra w szachy wojskowe, często używana do konfrontacji między dwojgiem ludzi. Symuluje konfrontację dwóch armii na polu bitwy. Gracze muszą pokonać się nawzajem poprzez sprytny układ, rozumowanie i taktykę. Gra wykorzystuje różne figury szachowe i zasady do symulacji dowódców i żołnierzy armii, przy wysokim poziomie strategii i głębokości myślenia. Oto szczegółowy opis gry:
Cele gry:
1. Zjedz flagę przeciwnika, aby wygrać
2. Zajmij całe terytorium
Ważne figury szachowe:
1. Flaga wojskowa. Jeśli zjesz flagę wojskową przeciwnika, wygrasz. Jeśli zjedzona zostanie flaga wojskowa przeciwnika, zostaniesz uznany za porażkę.
Poziome figury szachowe (w kolejności od wysokiego do niskiego poziomu):
1, Dowódca-1,
2. Dowódca-1,
3. Dowódca dywizji-2,
4, dowódca brygady-2,
5. Lider-2,
6. Dowódca Batalionu-2,
7. Dowódca kompanii-3,
8. Dowódca plutonu-3,
9. Inżynier-3
Specjalne figury szachowe:
1. Inżynierowie chodzący po torach mogą mieć możliwość zawracania i usuwania min.
2. Miny otaczają jedynie flagę wojskową i nie można ich przesuwać. Kiedy inne elementy będą próbowały przejąć minę, kopalnia ulegnie samozniszczeniu i umrze razem. Ale inżynierowie mogą usuwać miny.
3. Bombę można przesunąć. Jeśli zetknie się z inną figurą szachową, zostanie zniszczona razem.
Inne: udogodnienia
1. Droga. Figury szachowe mogą poruszać się tylko o jeden krok na raz.
2. Kolej: Figury szachowe mogą pokonywać wiele kroków naraz na torze. Żadne tury nie są dozwolone, chyba że określono inaczej.
3. Stacja wojskowa to miejsce, w którym mogą się poruszać figury szachowe.
4. Bierki szachowe mogą stacjonować na terenie obozu, a figury szachowe na terenie obozu zawsze znajdują się w bezpiecznym stanie.
5. Baza Każdy gracz ma 2 własne bazy, z których jedna ma umieszczoną flagę wojskową. Figury szachowe, które wejdą do bazy, nie mogą zostać przesunięte.
Krótko mówiąc, jest to klasyczna gra, która testuje zaradność, cierpliwość i strategię, zapewniając graczom nie tylko przyjemność wygrywania i przegrywania, ale także dogłębny trening myślenia i zabawę w grach psychologicznych.